Τι έκανε ο Blizzard Nerf για Torghast στον κόσμο του Warcraft: Shadowlands;


αναρτήθηκε από 2024-06-29



Blizzard έχει ακούσει αρκετά σχόλια τις τελευταίες μερικές εβδομάδες όσον αφορά το Torghast, ο πύργος επιβίωσης πρόσθεσε στην επέκταση Shadowlands του World of Warcraft. Το Arena θεωρήθηκε σαφώς τόσο δύσκολο από τους προγραμματιστές, καθώς έχουν εφαρμόσει μια σειρά επωφελών επιδιορθώσεων για να υποβαθμίσουν τη δυσκολία ενώ βρίσκεστε μέσα στις πιο αξιοσημείωτες αλλαγές περιλαμβάνουν την έξοδο υγείας και ζημιών όλων των όχλων μέσα σε torghast. Η υγεία του εχθρού μειώθηκε κατά μήκος του διοικητικού συμβουλίου κατά 25%, και όλες οι ζημιές από τους όρους για τα πάρτι του παίκτη των τεσσάρων ή πέντε μειώνεται κατά 20%.

Εδώ είναι ο πλήρης κατάλογος των προσαρμογών στο Torghast, Ευθεία από τη χιονοθύελλα.

  • Για όλες τις τάξεις, οι μεγάλες cooldowns θα επαναφέρονται τώρα όταν μεταβαίνουν σε ένα νέο δάπεδο.
    • Σημείωση: Αυτή η λειτουργικότητα θα πρέπει να αντικατοπτρίζει τον τρόπο με τον οποίο επαναφέρετε το Cooldowns Το τέλος μιας επιδρομής, ή κατά την έναρξη ενός μυθικού μπουντρουμιού, επηρεάζοντας τις περισσότερες δυνατότητες με ένα cooldown 3 λεπτά ή περισσότερο.
  • υγεία και ζημιά όλων των πλασμάτων σε torghast μειωμένη κατά 6% στο στρώμα 1, αυξάνοντας το 26% στο στρώμα 8.
    • Σημείωση προγραμματιστών: Το καθαρό αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι ότι το στρώμα 8 είναι τώρα περίπου τόσο δύσκολο όσο το στρώμα 6 ήταν πριν από αυτή την αλλαγή, με άλλα Η δυσκολία των στρωμάτων μειώνεται αναλογικά.
  • Η υγεία όλων των πλασμάτων μειώνεται για τους παίκτες σε ομάδες έως και 25%.
  • Βλάβη όλων των πλασμάτων που μειώθηκαν για 4- και 5-παιχνίδι Ομάδα ER έως 20%.
  • Η οδηγία του JAIRER στην ανώτερη κλίμακα αυξάνει τώρα την υγεία κατά 10% (ήταν 50%).
  • Μερικά φιλικά NPC σε Torghast δεν μπορεί πλέον να είναι Βρέθηκε με χρήση /στόχο ή παρόμοιες μακροεντολές.
  • anima powers
    • Το αρχικό κελί anima στο Torghast προσφέρει τώρα μια ισχυρότερη επιλογή των δυνάμεων anima.
    • <Λι> Τα κύτταρα anima έπεσαν από σπάνια πλάσματα μέσα στο Torghast τώρα έχουν πάντα τουλάχιστον 3 επιλογές για να διαλέξετε.
    • η ευκαιρία για ένα anima cell να πέσει από ένα πλάσμα σε οποιοδήποτε δεδομένο πάτωμα έχει αυξηθεί.
    • Η αφύσικη ισχύ δεν παρέχει πλέον την ανοσία στο πλήθος ελεγκτικά εφέ σε 10 στοίβες.
    • rugue
      • διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι τρομοκρατικές σκάλες και δεν ήταν λανθασμένα σπάζοντας το αποτέλεσμα του SAP από τους εχθρούς.
  • Ο χρόνος χύτευσης αυξήθηκε σε 4 δευτερόλεπτα (ήταν 2 δευτερόλεπτα), ο χρόνος μεταξύ των χυτών αυξήθηκε σε 45 δευτερόλεπτα (ήταν 30 δευτερόλεπτα s), και το σκληρυμένο κέλυφος απαιτεί τώρα μόνο 6 επιθέσεις ή δεξιότητες για την κατάργηση (ήταν 9 επιθέσεις).
  • Το σκληρυμένο κέλυφος του DecaireSpeaker απαιτεί μόνο 6 επιθέσεις ή δεξιότητες για την κατάργηση (ήταν 9 επιθέσεις).
  • οι εχθροί
    • το cast cast cast cast του μαζικού θραυστήρα αυξήθηκε σε 3 δευτερόλεπτα (ήταν 1 δευτερόλεπτο) και μπορεί να διακοπεί και /ή να διαλυθεί. Αναδιατύπωση του χρόνου αυξήθηκε σε 16 δευτερόλεπτα (ήταν 8 δευτερόλεπτα).
    • Tower Sentinel's καταπιεστική μείωση της αύρας και αργή τώρα κλίμακες μέχρι 10% (ήταν 25%).
    • Deadsoul Chorus's Death Blast Τώρα μειώνει την επούλωση που λαμβάνεται κατά 15% και οι στοίβες 5 φορές (ήταν 25% και οι στοίβες 4 φορές).
    • Το σκελετικό, η ξυλεία του οστού της δημιουργίας σηματοδοτεί τώρα το έδαφος και στη συνέχεια εκραγεί μετά από 2 δευτερόλεπτα, δίνοντας στους παίκτες χρόνο να απομακρυνθεί (ήταν άμεση).
    • Deadsoul Stalker ξεθωριάζει τώρα μετά από 15 επιθέσεις μάχης (ήταν 7) και παραμένει κρυμμένο για 15 δευτερόλεπτα (ήταν 30 δευτερόλεπτα).
    • Deadsoul Devil τώρα μετενσαρκούνται τώρα Με το 15% της υγείας που απομένει (ήταν σε 40% υγεία).
    torts
    • fracturing δυνάμεις και το μάτι του skolodus τώρα ξεκινά ο χρονομετρητής τους όταν εγκαταλείπετε την καταπολέμηση.
    • Οι δυνάμεις θραύσης και τα μάτια των εχθρών του Skoldus έχουν μειωθεί κατά 50%.
    • οι δυνάμεις θραύσης και το μάτι του skololdus αυξάνει τώρα την υγεία του Assassin από 5% ανάστοίβα (ήταν 10%).