REMNANT: Από τις στάχτες κατασκευάζουν 215646 σημειώσεις patch


αναρτήθηκε από 2024-06-30



Remnant: Από τις στάχτες παίρνει ένα νέο έμπλαστρο σήμερα, φέρτε μια σειρά αλλαγών, την ποιότητα των ενημερώσεων της ζωής και μια εντελώς νέα λειτουργία παιχνιδιού στο μείγμα. Η λειτουργία περιπέτειας σάς επιτρέπει να επανατοποθετήσετε τις ζώνες του παιχνιδιού για one-time extritions που δεν επηρεάζουν το κύριο παιχνίδι σας. Μπορείτε να εκμεταλλευτείτε τα στοιχεία που θέλετε χωρίς να χάσετε την πρόοδο στον κύριο χάρτη σας. Διαβάστε παρακάτω για τις πλήρεις σημειώσεις patch.

Αριθμός κατασκευής: 215646 Patch Σημειώσεις

Γενικά

  • Προστέθηκε λειτουργία περιπέτειας!

Σχόλιο προγραμματιστών: Εισαγωγή λειτουργίας περιπέτειας - Μια νέα λειτουργία παιχνιδιού που επιτρέπει στους παίκτες να ανατρέψουν τους μεμονωμένους κόσμους. Εσείς και το κόμμα σας μπορείτε να ξεκινήσετε μια περιπέτεια μέσω της δυναμικά παραγόμενης γης, Rhom και Yaesha, ξεκινώντας από ένα μόνο κόσμο πέτρα και τελειώνει μόλις νικήσει το παγκόσμιο προϊστάμενό τους. Τοποθεσίες Dungeon, σημεία ενδιαφέροντος, εχθρικά spawns, και πολλά άλλα μπορεί να είναι διαφορετικά από αυτά που έχετε έρθει να περιμένετε από την κύρια εκστρατεία. Ενεργοποιημένη από την παγκόσμια πέτρα στο Word 13, απλά επιλέξτε "Παγκόσμια Ρυθμίσεις" και επιλέξτε τη δυνατότητα "Λειτουργία περιπέτειας" για να επιλέξετε τον κόσμο που θα θέλατε να κυλήσετε. Αυτό δεν θα αντικαταστήσει την πρόοδο της καμπάνιας σας και μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί ελεύθερα χωρίς να επηρεάσει την ιστορία σας. Οποιαδήποτε αντικείμενα που βρέθηκαν ή τα χαρακτηριστικά που αποκτήθηκαν κατά μήκος του τρόπου θα διατηρηθούν από το χαρακτήρα σας. Περισσότερο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου του Κορσού, θα προστεθεί στο μέλλον!

  • δεκάδες βελτιστοποιήσεις συστήματος και διορθώσεις σταθερότητας
  • πολλά tweaks τέχνης, φωτιστικά περάσματα, διορθώσεις σύγκρουσης

Developer Σχόλιο: Ενώ αυτό είναι το μικρότερο τμήμα, έλαβε το μεγαλύτερο μέρος της εστίασης. Εργαζόμαστε πάντα σε πρόσθετα μέτρα βελτιστοποίησης και σταθερότητας. Για αυτήν την ενημέρωση, έχουμε κάνει πολλά περάσματα σε κάθε περιοχή που καλύπτει το αποτύπωμα μνήμης, τη σταθερότητα, τον φωτισμό, τη σύγκρουση και μια σειρά από άλλες διορθώσεις για να βοηθήσει στην εξομάλυνση της εμπειρίας του παιχνιδιού.

Fixes Bug

  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα με τον επαναχρησιμοποιούμενο Τροποποιητή ζημιών περιγραφή που δείχνει τις λανθασμένες πληροφορίες
  • Προσαρμοσμένοι διαδραστικοί όγκοι στις πόρτες για να αποφευχθούν οι χαρακτήρες που στρέφονται στην άλλη πλευρά
  • Οι παίκτες δεν μπορούν Μεγαλύτερη καταπολέμηση του Ravager Αν έχουν ήδη λύσει το Bell Puzzle
  • καθόρισε ένα πρόβλημα αποτρέποντας τις ενημερώσεις κατάστασης από την εμφάνιση στην καρτέλα Advanced Stats
  • Blink Token δεν μπορεί πλέον να αποφύγει τη ζημιά "Instakill"
  • να καθορίσει μια μαλακή κλειδαριά εάν ορισμένες mods χρησιμοποιήθηκαν στο τέλος μιας επίθεσης Melee Attack
  • "Unduchable" Το ξεκλειδώσιμο στο Multiplayer
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμποδίζει την απλοποιημένη Κινέζικα από την εμφάνιση σωστά
  • είπε στον Ace ότι χρειάζεται πραγματικά να κολλήσει γύρω στο wa Το RD 13 (ελπίζουμε ότι ακούει αυτή τη φορά)
  • τα κενά όπλα θα πρέπει να ξεκινήσουν την αυτόματη επαναφόρτωση μετά τη χρήση όπλων
  • μετά την ενεργοποίηση ενός mod δεν θα ενεργοποιήσει πλέον το νέο όπλο mod

Developer Σχόλιο: Εκτός από τις βελτιστοποιήσεις, έχουν αντιμετωπιστεί πολλά μικρότερα σφάλματα.

Ποιότητα ζωής

  • Stamina δεν εξαντλείται πλέον κατά την πλοήγηση μέσω του Ward 13
  • άλλαξε το κουμπί διαγράτησης χαρακτήρων σε ένα συγκρότημα
  • Προστέθηκαν πρόσθετες αναλογικές ρυθμίσεις νεκρών ζωνών για το Gamepad (μπορεί να ρυθμιστεί μέχρι το 0)
  • μείωσε την ώρα που χρειάζεται για είσοδο για να γίνει ενεργή και να απενεργοποιήσετε το
  • Επίδεξη X για το στόχο
  • Προστέθηκε μια ρύθμιση έντασης VoIP για το PC
  • Προστέθηκε η δυνατότητα απενεργοποίησης υπότιτλων στο μενού ήχου
  • Πρόσθετες βελτιστοποιήσεις αγώνων
  • Οι καρδιές δράκων μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πλήρη υγεία (για χρήση με το Elder Set)

Developer Σχόλιο: Δύο από τα μεγαλύτερα αιτήματα ήταν να κάνουν πιο δύσκολο να διαγραφούν τον χαρακτήρα σας και να δώσουν περισσότερους ελέγχους τη νεκρή ζώνη του ελεγκτή. Έχουμε απευθυνθεί και οι δύο και είναιΕργάζοντας τον (τεράστιο) κατάλογο πρόσθετων χαρακτηριστικών Qol! Μερικές πρόσθετες διορθώσεις σε αυτήν την ενημέρωση και ανυπομονούμε να αντιμετωπίσουμε όλο και περισσότερα αιτήματα με την πάροδο του χρόνου.

Ελευθές

  • Γενικά: Μειωμένη Λειτουργία Εφημερίδας Εχθρός Κλίμακα Υγείας Από 300% έως 250%
  • Wasteland Contaminator: σωστά επισημαίνεται ως "Elite" για να επιτρέψετε σταγόνες Lumenite
  • Nightmare: Fix για να επιτρέψετε την εκκαθάριση της συστοιχίας για την επιλογή παικτών εάν ένας παίκτης χτυπηθεί κάτω Προγραμματιστής Σχόλιο: Γενικά σχόλια υπήρξε ότι η λειτουργία εφιάλτης είναι ένα bit bullet spongey. Μειώσαμε το συνολικό ποσό της ώθησης της HP για να βοηθήσουμε με αυτό, αλλά γνωρίζουμε ότι με ενημερωμένους θάλαμους θα είναι λιγότερο θέμα. Δουλεύουμε σκληρά για να ενημερώσουμε τις αξίες σε ολόκληρο το συμβούλιο που λειτουργούν με νέες αρμοδιές και ενημερώσεις αντικειμένων διατηρώντας παράλληλα την πρόκληση. Αναζητήστε αυτό που πρέπει να εργαστεί στις επόμενες ενημερώσεις καθώς βάζουμε τις βάσεις για ακόμα πιο δύσκολες δυσκολίες (με ανταμοιβές!).

    Weapons

    • τουφέκι κυνηγιού : Αυξημένο μέγεθος περιοδικού από 9 έως 10
    • κυνηγετικό όπλο: αύξηση της συνολικής χωρητικότητας από 45 έως 50
    • κυνηγετικό όπλο: αύξηση της βασικής κρίσης πιθανότητα από 5% έως 10%
    • Τουφέκι κυνηγιού: Προστέθηκε 5% Bonus Bonus

    Developer Σχόλιο: Το κυνήγι τουφέκι είναι σε καλό σημείο, αλλά θέλαμε να το δώσουμε μόνο λίγο περισσότερη αγάπη και στο σπίτι Προβλεπόμενη ταυτότητα.

    • Πιστόλη κυνηγιού: Αυξημένη πιθανότητα κτηνοτροφίας βάσης από 10% έως 15%
    • Κυνήγι πιστόλι: Προστέθηκε ελάχιστη περιοχή CRIT 5m

    Developer Σχόλιο: Το πιστόλι κυνηγιού πρέπει να είναι μια πολύ ισχυρή έως μεγάλη επιλογή μεγάλης εμβέλειας, οπότε αυξήσαμε την κρίσιμη ευκαιρία, ενώ περιορίζουμε το ελάχιστο κτιρίου σε 5m ή μακρύτερα. Αυτό επιτρέπει ακόμη μεγαλύτερες επιτυχίες στην περιοχή και επιτρέπει την ακρίβεια μέχρι κοντά χωρίς να γίνει ένα shot shot "shotgun".

    • Revolver: Αυξημένη κλίμακα πρόσκρουσης κατά 10%

    Προγραμματιστής Σχόλιο: Η ταυτότητα του περίστολου είναι μαζικές εκπληκτικές επιτυχίες. Τώρα έχει λίγο περισσότερη λάκτισμα, αλλά παρακολουθούμε επίσης την παραγωγή ζημιών και τη συνολική αποτελεσματικότητα του όπλου.

    • το όπλο σκοπευτή: το βασικό cit αυξήθηκε από 10% έως 20%
    • τουφέκι σκοπευτή: Αυξημένα αποθέματα πυρομαχικών από 25 έως 27
    • Sniper Rifle: Αυξημένη ταχύτητα επαναφόρτωσης κατά 10%
    • τουφέκι σκοπευτή: Αυξήθηκε από 0,5 έως 0,75
    • τουφέκι σκοπευτή: Μειωμένη καθυστέρηση που δεν έχει υποστεί βλάβη από το 90%
    • τουφέκι Sniper: Μειωμένο Unscoped Sway Blend-in από 2,0 έως 0,75
    • Sniper Clex: LI>
    • τουφέκι σκοπευτή: μειωμένο αρχικό μέγεθος ακτινοβολίας κατά 50%
    • τουφέκι Sniper: Αυξημένο ελάχιστο μέγεθος ακτινοβολίας από 1,0 έως 1,5
    • Sniper Rifle: Αυξημένο ελάχιστο μέγεθος ακτινοβολίας Ενώ κινείται από 1,5 έως 1,75
    • τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή: Αυξημένη ταχύτητα αποστράγγισης αφαίρεσης αφαίρεσης
    • Sniper Rifle: Προστέθηκε ελάχιστη περιοχή CRIT 12,5m

    Developer Σχόλιο: Το όπλο σκοπευτή έχει επίσης πάει throu gh πολλές αλλαγές. Θέλουμε να φιλοξενήσουμε στο μεγαλύτερο εύρος και να μειώσουμε την αποτελεσματικότητα μέχρι κοντά. Προ-απελευθέρωση Είχαμε ένα πολύ ανακριβές μη-scoped τελετό, αλλά το γνώριζα ότι δεν αισθάνθηκε σωστά, γι 'αυτό το σφίξαν. Ωστόσο, όπως και άλλα όπλα μεγάλης εμβέλειας, έγινε ένα άλλο κυνηγετικό όπλο στενή εμβέλειας που μας εμπόδισε να απομακρύνουμε οποιοδήποτε από τα στατιστικά στοιχεία χωρίς να μειώσει δραστικά την ακρίβεια της στενής περιοχής. Έχουμε κάνει τόνους buffs στη λειτουργικότητα μεγάλης εμβέλειας και διπλασιάσαμε την πιθανότητα CRIT κατά τον περιορισμό της αποτελεσματικότητας των στενών περιοχών.

    • Chicago γραφομηχανή: Αυξημένη ζημιά από 10 έως 11
    • <Λι> γραφομηχανή του Σικάγου: μειωμένηΑρχικό μέγεθος δικτύου
    • chicago γραφομηχανή: αύξησε την αύξηση των στόχων ανά-shot (συρρικνώνεται ταχύτερα)
    • chicago γραφομηχανή: Μείωση του ελάχιστου μεγέθους δικτύου (παίρνει πιο ακριβές)
    • Γραφομηχανή του Σικάγου: Μείωση της ταχύτητας αποσύνθεσης (συρρικνώνεται πιο αργά όταν δεν πυροβολεί αλλά ακόμα στοχεύει)

    Developer Σχόλιο: Όλα γύρω από το Buffs για το πιο κλασικό όπλο. Με τα πρόσφατα Buffs τουφέκι Assault στην ακρίβεια /χειρισμό, η γραφομηχανή έμεινε πίσω. Έχουμε αναπτύξει τη ζημιά, το χειρισμό και τη συνολική αποτελεσματικότητα για να εξασφαλίσουμε τη σωστή θέση του στο οπλοστάσιό σας.

    • Επιταχυντής σωματιδίων: Αυξημένη πιθανότητα βάσης CRIT από 10% έως 15%
    • Επιταχυντής σωματιδίων: Αυξημένη ζημιά από 75 έως 80
    • επιταχυντής σωματιδίων: Αυξημένος ρυθμός πυρκαγιάς από 1,4 έως 1,45
    • επιταχυντής σωματιδίων: μειωμένη καθυστέρηση αποσύνθεσης μετά από 1,4 έως 1,3
    • επιταχυντής σωματιδίων: αυξημένη ταχύτητα αποσύνθεσης μετά την λήψη από 1,15 έως 1,2
    • επιταχυντής σωματιδίων: μειωμένο αρχικό μέγεθος δικτύου κατά 40%
    • επιταχυντή σωματιδίων: μειωμένη μειωμένη λειτουργία SWAY
    • Επιταχυντής σωματιδίων: Προστέθηκε ελάχιστη περιοχή κλπ

    Σχόλιο προγραμματιστή: μαζί με τα Buffs του τουφέκι του σκοπευτή. Δεν ξεχάσαμε τον επιταχυντή σωματιδίων. Έλαβε πολλές παρόμοιες αλλαγές, καθιστώντας το πολύ αποτελεσματικό στα μέσα της μεγάλης εμβέλειας. Επιπλέον, αυξήσαμε τον συντελεστή πιπίλας του πυρήνα της βαρύτητας για τη μείωση των πιθανών ευέλικτων εχθρών που διαφεύγουν.

    • Devastator: Μειωμένη αρχική εξάπλωση σε καλύτερη αντιστοιχία αντιστοίχισης
    • Devasterator: Μειωμένος χρόνος καθυστέρησης μετά την μεταφόρτωση πριν από την αυτόματη επαναφόρτωση κατά 50%
    • Devastator: Η πιθανότητα CRIT βάσης αυξήθηκε από 5% έως 10%
    • Devasterator: δεν έχει πλέον 5x ευκαιρία να proc bandit θωράκιση Σε έναν ενιαίο στόχο
    • Devasterator: Κάθε μοναδικό χτύπημα στόχου έχει την ευκαιρία να Proc Bandit Armor
    • Devasterator: πρόσθετο ελάχιστο κτιζτικό εύρος 5m

    Δημιουργία σχολίων: Μιλήσαμε για την αλληλεπίδραση Devasterator /Bandit σε μια προηγούμενη ενημέρωση και τελικά το απευθυνόμαστε. Αντί να αφαιρέσουμε εντελώς το σενάριο άπειρου πυροβολισμού, το άλλαξαμε για να απαιτήσουμε πολλαπλοί στόχους, οπότε δεν είναι το όπλο Go-to Boss, αλλά το gameplay multi-proc εξακολουθεί να υπάρχει. Δώσαμε επίσης στον καταστροφέα με λίγα buffs στην αποτελεσματικότητα του χειρισμού και της μεσαίας εμβέλειας.

    • Defiler: Αυξημένη Ιδανική περιοχή από 10m έως 12,5m
    • Defiler: Μειωμένο μέγεθος δικτύου από 2.0 σε 1,5
    • defler alt-fire (ραδιενεργός βόλεϊ): απαίτηση ισχύος μειώθηκε από 350 έως 300

    Developer σχόλιο: ενώ έχει μία από τις πιο ισχυρές πυρκαγιές Το παιχνίδι, η πρωταρχική φωτιά του Defiler εξακολουθεί να έπεσε πίσω από πολλά άλλα sidearms. Σφίξουμε την εξάπλωση και αυξήθηκαν την αποτελεσματική εμβέλεια, ενώ παράλληλα κάνουμε την ενεργοποίηση της πυρκαγιάς λίγο πιο γρήγορα.

    • Eye of the Storm: Αυξημένη πιθανότητα βάσης CRIT από 5% έως 10%
    • Eye of the Storm: Προστέθηκε 5% Bonus Bonus

    Σχόλιο του προγραμματιστή: Από τότε που ο μικρός αδελφός της (το κυνηγόσκυλο) πήρε κάποια αγάπη, δεν μπορούσαμε να φύγουμε το μάτι της καταιγίδας στο κρύο. Μια μικρή ζημιά σε λίγες ζημιές αυξάνεται για να πάει μαζί με τα λουτρά από την τελευταία ενημέρωση.

    • Hive Cannon: Προστέθηκε 20 ζημιές σε κρούση στο βλήμα (το οποίο ωφελεί από τους τροποποιητές των αδύναμων ειδών)
    • hive cannon : Αυξημένο μέγεθος του προβολέα πρωτεύοντος πυροβολισμού από 2 έως 5 (καλύτερα ταιριάζει με το vfx)
    • hive cannon: Σταθερή περιγραφή που δείχνει την πραγματική σειρά AOE της κύριας πυρκαγιάς

    Developer tablet Η κυψέλη Cannon δεν μπορούσε να χτυπήσει τους αδύναμους με την αρχική έκταξή του, έτσι το διορθώσαμε! Ενημερώσαμε επίσης το μέγεθος του κύριου βλήματος πυρκαγιάς. Θα πρέπει να είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπήσετε τους στόχους!

    • κατάραJUNGLE GOM ALT-FAR (SHOTED SHOT): Προστέθηκε LifeLeech στο Tentacle Hits

    Developer Comments: Από τότε που αφαιρέσαμε την αλληλεπίδραση των Minions και της Leech Ember (και των Minions που αλληλεπιδρούν με συγκεκριμένους δακτυλίους γενικά), Αποφασίσαμε να κάνουμε το πλοκάμι LifeLeech έναν πραγματικό προοριζόμενο μηχανικό. Προσθέσαμε μια έμφυτη LifeLeech προς τα πλοκάκια που χτυπά σε μια πιο επίσημη χωρητικότητα.

    • Sporebloom: Αυξημένη ζημιά από 160 έως 200
    • σπόρος: Αυξημένος αριθμός σφαιριδίων από 7 έως 12 (Λιγότερο DMG απώλεια σε ένα μόνο pellet miss)
    • sporebloom: αυξημένο μέγεθος δικτύου για καλύτερη εξάπλωση
    • sporebloom: Αυξημένη Ιδανική εμβέλεια από 800 έως 1000
    • Sporebloom: Μειωμένη Reload Speed ​​
    • Sporebloom: Σπορ πυροβόλησε βλάβη βλήματος αυξήθηκε από 50 έως 100

    Developer Σχόλιο: Αυτό είναι το bloomstick μου.

    • Worldbreaker : Η AOE BLAST επηρεάζει τώρα τα BRESTIVER αντικείμενα

    Developer σχόλιο: δεν έχει νόημα ότι ο "Worldbreaker" δεν μπορούσε να σπάσει τα παγκόσμια αντικείμενα. Αυτή ήταν μια δραστική εποπτεία και όλοι ντρέπονται. Τώρα δεν είμαστε!

    Στοιχεία

    • δακτύλιος του ναύαρχου (Νέο): 300% Βλάβη εισερχόμενων μπόνους, + 15% ζημιά και βλάβη στο Melee

    Developer Σχόλιο: Προστέθηκε ένα νέο δαχτυλίδι για όσους θέλουν να κάνουν τα πράγματα πιο δύσκολα. Ενώ αυτό είναι ένα καλύτερο δακτύλιο για ζημιές, είναι επίσης μια χειρότερη σε υποδοχή (από ένα longshot) για άμυνα. Είναι μια μεγάλη επιλογή για την κατασκευή φυσιολογικών και σκληρών "ταχύτερων" εμπειριών επειδή μασάτε μέσα από τους εχθρούς, αλλά είναι επίσης σταθερή στον εφιάλτη επειδή τα περισσότερα πράγματα ήδη σας πυροβόλησαν! Δώστε το ένα δοκιμάστε!

    Ο δακτύλιος του ναύαρχου μπορεί να αγοραστεί στο Reggie για 2 (δύο!) Θραύσματα στην αρχή του παιχνιδιού.

    • Καθαρισμός Jewel: Πότε Χρησιμοποιείται με τον παλαιότερο θωράκιση, ο καθαρισμός ισχύει για όλους τους συμμάχους
    • δακτύλιος της φοροδιαφυγής: Προστέθηκε +1 IFRAME (+4 συνολικά) & 10% SPEED
    • Leech Ember: ελαφρώς μειωμένο ποσό Lyech
    • Soul Anchor: Προστέθηκε + 5% DMG ανά κλήση (φορέας)
    • Soul Anchor: διάρκεια από 40% έως 50%
    • Soul Anchor: αφαιρεθεί επιπλέον μπόνους φόρτισης

    Developer Σχόλιο: Αυτές οι αλλαγές του Trinket ήταν να βοηθήσουν στη στήριξη της επανεξέτασης της θωράκισης. Έχουμε πολλές πρόσθετες ενημερώσεις αντικειμένων που έρχονται σύντομα!

    Armor

    Developer Σχόλιο: Έχουμε ακούσει την κοινότητα σχετικά με την επιθυμία για περισσότερη κατασκευή ποικιλίας σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού . Θέλαμε να φέρουμε όλες τις πανοπλίες αντί να μειώσουμε την αποτελεσματικότητα του σημερινού "καλύτερου" (ακτινοβόλο!). Αυτό είναι το αρχικό μας πέρασμα για να διαχωρίσετε κάθε πανοπλία και να τους δώσετε μοναδικά playstyles ενώ επίσης ενθαρρύνουν το Mix και την αντιστοίχιση. Κάθε ρύθμιση θωράκισης έχει τώρα ένα επιπλέον 1-τεμάχιο επίπεδο μπόνους που δεν έχει κλίμακα. Οι τιμές θωράκισης έχουν επίσης αυξηθεί. Θα παρακολουθούμε ενεργά τις κατασκευές και τους αριθμούς συντονισμού προς τα πάνω ή προς τα κάτω στην επόμενη ενημέρωση για να τα φέρει ακόμα πιο κοντά.

    • Περιπέτεια (Μπόνους): Αυξάνει το ποσό των απορριμμάτων που συλλέγονται κατά 10%
    • Περιπέτεια: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 10 έως 20
    • Hunter (Sharpshooter): Απαιτήσεις μειωμένης εμβέλειας από 15m έως 10m
    • Hunter (Μπόνους): Demblspot Βλάβη είναι Αυξήθηκε κατά 15%
    • Hunter: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 19 έως 35
    • ex-cultist (μπόνους): mod power παράγεται αργά με την πάροδο του χρόνου
    • ex -Cultist: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 20 έως 36
    • Scrapper (Bonus): όλες οι βλάβες στο Challenger Range αυξάνονται κατά 20%
    • Scrapper: η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 36 σε 60
    • Bandit (BONUS): Το AMMO που αποκτήθηκε στην παραλαβή αυξάνεται κατά 25%
    • Bandit: η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 11 έως 28
    • Believer): Οι Dragonhearts αυξάνουν τις ζημιές σύμμαχας κατά 20% για 10 δευτερόλεπτα (περιλαμβάνουν φίλους)
    • el DER (Μπόνους): Dragonheart Heal Σύμμαχοι για 50%(Περιλαμβάνει MINENES)
    • Elder (Bonus): Η Dragonheart Heal λειτουργεί τώρα στο Liz /Liz και τη ρίζα μητέρα (με μειωμένο συντελεστή)
    • Elder (Misc): Αυξημένη εμβέλεια στην ικανότητα θωράκισης /Μπόνους από 15 έως 30m
    • Elder: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 13 έως 32
    • Akari (έναρξη): Τέλειο Dodge αυξάνει την κίνηση, την πυρκαγιά, τη μάχη, την επαναφόρτωση, την ταχύτητα αποφυγής κατά 20% Για 7s
    • Akari (Bonus): Το Perfect Dodge αυξάνει όλες τις πιθανότητες CRIT κατά 15% για 7S
    • Akari: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 21 σε 37
    • drifter (Μπόνους): Η ταχύτητα κίνησης κατά τη διάρκεια του στόχου αυξάνεται κατά 25%
    • drifter: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 28 έως 45
    • Slayer (δολοφόνος): η δεξιότητα θωράκισης Assassin άλλαξε σε πολλαπλασιαστικό Αντί του προσθέτου (ισχυρότερη)
    • Slayer (Bonus): η ταχύτητα επαναφόρτωσης αυξάνεται κατά 10%
    • Slayer: η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 29 έως 43
    • twisted (Μπόνους): Η Melee χτυπάει την υγεία από τους εχθρούς (Original Leech Ember τιμές)
    • Twisted: Συνολική τιμή βάρους Ε Οι επισκέψεις εναντίον του ίδιου στόχου αυξάνουν τη ζημιά σε αυτόν τον στόχο
    • οστεώδεις (μπόνους): ταχύτητα πυρκαγιάς & μέλισσας αυξήθηκε κατά 5%
    • οστεώδης: η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 35 έως 47
    • Radiant (Bonus): Μειωμένη ανάκρουση κατά 10%
    • Radiant: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 51 έως 62
    • κενό (μεταφορά ισχύος - Νέα): Αποκτήστε μια στοίβα ζημιάς κάθε 10s (3 max).
    • κενό (μεταφορά ισχύος - Νέο): Η λήψη ζημιών αφαιρεί μια στοίβα ζημιών και προσθέτει αμυντική στοίβα (3 max).
    • κενό (μπόνους): ελαφρώς Αυξάνει το IFRames για τα αποφυγή (+2)
    • Void: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 70 έως 120
    • Bomber Hat: Η συνολική τιμή θωράκισης αυξήθηκε από 2 έως 10

    mods

    • summons (καλούντος σπόρου, beckon, σίδερο Sentinel, Shot Shot): μειωμένη σε 2 χρεώσεις ανά mod

    d EVELOPER Σχόλιο: Για να διευκολύνει καλύτερα την κατασκευή, την ισορροπία, την ισορροπία και την απόδοση, μειώσαμε όλες τις χρεώσεις Mod Summon στο 2 (κάθε κλήση από το caster μετράει για αυξημένες βλάβες μόνο όταν φοράει άγκυρα ψυχής). Αυτό βοηθά επίσης στην κλήτευση που εμποδίζουν τα μονοπάτια των εχθρών. Στην επόμενη ενημέρωσή μας, θα εξετάσουμε την ενεργοποίηση της αποτελεσματικότητας και της ταυτότητας των μεμονωμένων κλήσεων.

    • Εκρηκτική λήψη: Η βλάβη του βλήματος αυξήθηκε από 60 έως 130
    • εκρηκτική λήψη : Η βλάβη AOE αυξήθηκε από 120 έως 170
    • εκρηκτική λήψη: Αυξημένη εμβέλεια από 3,5m έως 4,0m
    • εκρηκτική λήψη: Αυξημένη ζημιά από 65% έως 80%
    • Σχόλιο του προγραμματιστή: Στη συνεχιζόμενη προσπάθειά μας για να αυξήσουμε την αποτελεσματικότητα κάθε mod, τροφοδοτήσαμε εκρηκτικό πυροβολισμό για εκείνους που πραγματικά αγαπούν τη βλάβη στο AOE. Απολαύστε!

      • Swarm: Σταθερό σφάλμα όπου η διάρκεια ζωής του βλήματος περιορίζεται σε 12s
      • σμήνος: σταθερή διάρκεια βλήματος σε 20s (και όχι 12 ή 25)

      Developer Σχόλιο: Στην τελευταία ενημέρωση, συνειδητοποιήσαμε ένα σφάλμα (χωρίς λογοπαίγνιο που προορίζεται) στη συμπεριφορά του σμήνους μετά την υποβολή της ενημέρωσης, αλλά προτού ολοκληρώσουμε τις σημειώσεις ενημέρωσης. Αρχικά προορίζσαμε να αυξήσουμε το χρόνο και θεωρούμε λανθασμένα ότι 25s θα διορθώσουν το ζήτημα. Έχουμε καθορίσει το ζήτημα που αναγκάστηκε να παραμείνει στις 12S και να το καλύπτει στις 20.

      • aura του Mender: ούτε εργάζεται στη μητέρα Liz /Liz και ρίζας (με μειωμένο ρυθμό)

      Developer Σχόλιο: Αυτό είναι περισσότερο από μια αλλαγή ποιότητας ζωής, αλλά μπορείτε τώρα να θεραπεύσετε τις NPCs στην καταπολέμηση με μειωμένο ρυθμό με τη χρήση της αύρας του Mender.

      • Σίδερο Sentinel: Δεν θα στοχεύει πλέον τους εχθρούς που δεν μπορούν να δουν

      Developer Σχόλιο: Εάν ένας πυργίσκος χάνει τη γραμμή όψεως στους εχθρούς και δεν έχει στόχο, θα σταματήσειπυροδότηση.

      misc

      • wasteland goodboy έχει αφαιρεθεί από το Goodboy στο πολύ καλοκαίρι

      Developer Comments: Θέλω να Είναι πολύ καλός.