Πώς η τελική φαντασία VII ποτέ η κρίση αντιπροσωπεύει την αρχική σύνταξη των τελικών τίτλων VII Fantasy VII


αναρτήθηκε από 2024-06-30



Τελική φαντασία VII Η κρίση είναι ένας τίτλος κινητού τηλεφώνου που ξαναφημείωσε την αρχική τελική φαντασία VII και τις καταχωρίσεις της. Ποτέ η κρίση θα είναι ένα επεισοδιακό παιχνίδι με ένα νέο κεφάλαιο που απελευθερώνεται κάθε μήνα από το 2022.

η ιστορία μέχρι τώρα

εικόνα μέσω της πλατείας enix

Κάθε κεφάλαιο θα χαρακτηριστεί ιστορία από τα παιδιά της ταινίας CG, καθώς και τα βιντεοπαιχνίδια πριν από την κρίση, τον πυρήνα της κρίσης και dunge του Cerberus. Τα παιδιά της Advent λαμβάνουν χώρα δύο χρόνια μετά τα γεγονότα του αρχικού τελικού φανταστικού VII, με Dunge of Cerberus που λαμβάνει χώρα ένα χρόνο μετά από αυτό. Εν τω μεταξύ, τα γεγονότα πριν από την κρίση και τον πυρήνα της κρίσης συμβαίνουν καλά πριν από την τελική φαντασία VII, που χρησιμεύουν ως προεπιλογές που καλύπτουν την ιστορία από την άποψη των Τούρκων και από την άποψη του στρατιώτη Zack, αντίστοιχα.

Διευθυντής Tetsuya Nomura εξήγησε σε συνέντευξη με το Famitsu ότι οι παίκτες θα μπορούν να παίξουν και να το απολαύσουν ως έργο που βασίζεται στην αρχική τελική φαντασία VII. Κάθε κεφάλαιο με τίτλο βασίζεται στο παιχνίδι που αναδιπλώνεται και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να τα παίξουν με οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν. Αυτό σημαίνει ότι οι ιστορίες των Αγώνων παρουσιάζονται ως μίγμα της ύπαρξης χρονολογικής τάξης ενώ ανακατασκευάζονται και αναπτύσσονται με μοναδικό τρόπο για πάντα κρίση.

Σύστημα μάχης

εικόνα μέσω της πλατείας enix

Το σύστημα μάχης ακούσει πίσω στο αρχικό παιχνίδι χρησιμοποιώντας τη μάχη ενεργού χρόνου, ένα σύστημα μάχης που απαιτεί από τους παίκτες να περιμένουν τον μετρητή ATB ενός χαρακτήρα να γεμίσουν πλήρως πριν μπορέσουν να αναλάβουν δράση. Το σύστημα Materia θα ακολουθήσει επίσης τις αρχές των αρχικών και οι "μάχες θα αγωνιστούν κάνοντας πλήρη χρήση των υλικών, καλούντων θηρίων και περιορίζει τα διαλείμματα που ορίζονται ως όπλα."

Τέχνη και φωνή

εικόνα μέσω της τετραγώνης enix

Τα μοντέλα χαρακτήρων χρησιμοποιούν ένα παραμορφωμένο "χαριτωμένο" 3D στυλ, το οποίο το δίνει περισσότερο από μια 2D στυλιζαρισμένη εμφάνιση. Ο Nomura δεν σχεδίασε τους χαρακτήρες αυτή τη φορά, αντί να έρχονταν σε έναν άλλο σχεδιαστή τέχνης να τα βγάλει αφού είδε τα σχέδια του avatar. Όσον αφορά τη φωνητική εργασία, η Nomura εξήγησε ότι το πρόγραμμά του είναι αρκετά γεμάτο έτσι ώστε να προσπαθεί να αποφύγει τις νέες ηχογραφήσεις όσο το δυνατόν περισσότερο. Ωστόσο, θα είναι τουλάχιστον το ελάχιστο ποσό εάν περιλαμβάνεται.